【篇一:编程】
毎个东西都会发生变化:含苞欲放的花骨朵儿、刚刚出生的可爱小狗、甚至一个人,他的技能、特征、年龄,无时无刻不在变化。我目前最大的变化,大概就是我玩的编程了。
刚接触——觉得神奇
一开始接触编程时,我感觉它是个神奇的东西,甚至让我有些害怕。因为全是些我没见过且看不懂的术语,如向上取整,发送广播,x:y等,我连最基本的开始都做不到。还好,老师讲解得还算详细,还可以看回放,慢慢地我可以使用最基础的指令完成一些“让人物动”之类简单的操作了。
继续坚持——道路坎坷
在学了一些知识后,我把目光投向了游戏制作。我经过半小时的制作(当然没好货),设计了一个“跳一跳”小游戏,我迫不及待地“启动”了。然而,才过了三秒,大写字母“GAMEOVER”跳了出来。呀!怎么回事!再试一次!然而,还是死了我只好去问老师。老师看完我的代码,哭笑不得地说:“看,你的地面是红色的,也就是说小棋只要碰到红色就会死……”我似懂非懂地回去了。第二代“跳一跳”出炉了。然而,小棋“飞”上“天”下不来了。我开始研究第三代、第四代。终于,小棋正常工作了。
成功——开始十八变
就这样,大半年过去了,我己经从一个编程菜鸟成长为一个能设计一些小游戏、小偏程的人了。我设计了:细菌的旅行、让子弹飞、N个版本精良的“跳一跳……
编程课程的学习让我明白了,只要坚持,就算是丑小鸭,也能成长为美国的天鹅。
【篇二:有趣的编程课】
星期天下午,我带着Ipad在萧山日报社九楼上了一堂十分有趣的编程课。
课上,老师为我们讲解了一个叫“Scratchjr”的小精灵软件。这个软件是由美国麻省理工大学开发的,里面的内容很丰富,有很多图库,可以涂色,可以画出一幅会动的画,像视频一样播放。
老师为我们讲解了几个主要操作按钮的作用,并现场示范了一个“小猫拍球”作品的制作过程,我们一边看着老师的示范一边自己动手跟着做起来。“小猫拍球”比较简单,我不到一会儿就学会了,通过几个按钮就可以让小猫不停地拍球。接着我们学做了比较复杂的“海底世界”,海底世界里有许多海洋生物在游动,有的是一直不停地游,有的是要触碰才会游,都是通过不同的操作按钮控制的。老师说,学编程是为了让我们更好的了解电脑操作、知道怎么使用电脑。这是我第一次学编程,本以为会很难学,没想到是这么好玩有趣的。
这堂课让我体验了编程的乐趣、学习了编程的基础知识,还完成了一个自己的编程作品“丛林中的动物”。
【篇三:有趣的编程课】
学习新物总会让人开心的。在百悦,我偶然发现了一个培训机构在打广告。我也被吸引了。于是我开始了学习编程的旅程。
我满怀着好奇心推开了编程教室的门,发现教室里的每张课桌上都摆着一台手提电脑。等我坐到座位上时,发现编程原来就是编游戏啊!
这节课,老师教我们让蚊子飞起来并发出嗡嗡的声音。我得先选出一只蚊子当我的主角,才能接着编游戏。我打开主角库,看见里面有许多各式各样的文字:有的翅膀小头大;有的头大翅膀小;也有的通体布满彩色的花纹…看得我眼花缭乱。
就在我不知道该选哪只蚊子的时候,我忽然看见我的老师衣服上有各种各样的花纹,于是决定选那只花纹最多的蚊子。因为它的色彩太让我着迷了。你瞧,它的身体是红色渐变到绿色的,腿是蓝色的,头部却是黄色的,看上去滑稽极了。
我先让蚊子左右飞行,碰到边缘就反弹。随后,我感觉这动作太枯燥了。我抬头看看其他同学的作品,他们也是这样设计的,这也太无趣了。于是我灵机一动,突然想到一个非常有趣的念头:蚊子不是喜欢吸血吗?那这次就让它吸个够!我又从角色库里拿出一个装在红色颜料的桶。我重新设计蚊子飞行的角度,飞行角度是87度,就是让蚊子上下上下地飞。然后当蚊子每次碰到桶的时候就停留5秒钟,就好像蚊子在吸血一样。
最后,老师又让我们到外观里找出一段代码,装到模板上,让蚊子发出嗡嗡的声音。哈哈,我的小花蚊子能飞,能吸血,又能叫啦!我的设计与众不同,让我感到成就感满满,我真为我的花蚊子感到骄傲与自豪!